把变化画成一块面积
底边是时间,竖线是速度,面积就是路程——匀加速的梯形翻过一个三角形,就成了矩形。
十四世纪的学者已经在争论「运动的快慢怎么度量」。牛津默顿学院的几位计算者在 1330 年代用文字推出了一条规则:从静止匀加速走一段时间,路程等于一直按中点那一刻的速度走同样长的时间。几页文字,不好懂。奥雷姆在《论质与运动的构形》里换了一个办法:画出来。他让一条底边代表时间(他叫「经度」),在每一刻竖一根线,线的高低代表那一刻的速度(他叫「纬度」)——这两个词借自地理,今天的坐标就是这两根轴。于是匀速是一个矩形,匀加速是一个梯形,路程就是整块图形的面积。平均速度定理立刻一目了然:把梯形上面多出来的三角形,沿中点翻下来,正好补上左下角缺的那一块,梯形变成了高度等于中点速度的矩形。同一种画法还能处理无穷:苏伊塞思问过,前一半时间速度为 1、下一个四分之一为 2、再下一个八分之一为 3……一直下去,总共走多远?竖着算是一个无穷级数 Σ n/2ⁿ;奥雷姆把这块阶梯横着切成一层层,每层面积依次是 1、1/2、1/4……一眼就看出总和是 2。他没有写方程,也没有把曲线当成代数对象,这一步要等笛卡尔;但「拿一张图表示一个量怎样随另一个量变化,面积有意义」这个念头,是他先有的。三百年后伽利略证明落体走过的路程与时间的平方成正比,《两门新科学》第三天定理一画的,还是这个三角形和矩形。
选匀速、匀加速或阶梯,看面积怎样等于路程,两辆车怎样同时到达
奥雷姆把一个变化的量画成一张图:底边是时间,每一刻竖一根线,线的高低是那一刻的速度。 这样一来,走过的路程就是整块图形的面积。匀加速画出来是一个梯形—— 把上面那个三角形沿中点翻下来,正好补成一个矩形,于是路程等于「中点速度 × 时间」。 牛津的计算者们用几页文字才推出来的平均速度定理,他一张图就证完了; 三百年后伽利略证落体定律,用的还是这张图。点「阶梯」:同一种画法还能把一个无穷级数 横着切开,看出它加起来正好是 2。
